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阳光512灯控制台操作教程

数字产品 60240

一、概述:

        Sunny 512 电脑灯控制台专门设计用于控制各种电脑灯的运行。采用双 CPU 协同处理,以高速微处理器芯片进行精确数学运算,可控制多达 32 台 16 通道的电脑灯,16Bit 的 X/Y 高精度控制。可实现多场景、多走灯程序同时运行及提灯操作。备有两组 DMX512 信号输出。具有极宽的电源电压适应性。本机具有极其方便灵活的编辑模式和运行模式,易学易用,适合文艺演出、剧场、歌舞表演、电视演播厅等场合使用。

Sunny 512

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二、功能特征

● DMX512/1990 标准。512 个 DMX 控制通道。

● 2 路带光隔离的独立输出驱动端口,具有抗 2000VDC 电气冲击能力。独立插板结构,容易更换。

● 可控制 32 台 16 通道电脑灯。

● 带背光的大屏幕 LCD 显示各种运行参数。

● 16 个通道推杆,1 个速度控制推杆。

● 1600 个走灯程序步储存容量。48 个走灯程序,每程序最多 100 步。每步速度、渐变参数独立设置。可选

音乐同步或手动速度控制。

● 在走灯速率推杆的配合下,程序步的时间范围可从 0.03s – 180s

● 48 个可直接调用的电脑灯场景。

● 可同时运行 4 个走灯程序、48 个场景,并可同时对 32 台电脑灯进行手动运行(提灯)。

● 不同种类电脑灯的 X/Y 由数据轮统一控制。

● 16Bit 电脑灯 X/Y 控制精度。

● 15 个环境键,快速调用不同的场景、走灯、手动运行组合。

● 音乐触发信号源可取自音频线路输入或内置话筒拾音。

● 容易学习与使用。

● 关机数据保持。

● 内置高性能绿色开关电源,具有极低电源谐波失真和极宽电压适应范围,符合全世界各国电源要求。

三、功能介绍

指示灯的闪烁:

  • BLACKOUT、编辑功能键——闪烁状态增加其警示性质。
  • 电脑灯数字键——闪烁状态表示此电脑灯处于保持状态。
  • 场景分区键和走灯程序分区键—— 表示在多场景、多走灯程序运行时,提示该区有场景、走灯程序运行。

        数字调光控制台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台”和“电脑灯控台”两类。前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制”的,堪称是电脑灯“专用”控制台。本章介绍中小型“电脑灯控台”的功能特点与操作方法,旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的基本操作,又能为“驾驭”大型控台奠定必要的基础。

        阳光512(Sunny512)电脑灯控制台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以控制512个DMX通道, 有16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。

四、操作说明

4.1 阳光512控台功能简介

        阳光512电脑灯控台的控制面板由选灯区场景区走灯区环境区、推杆控制区编辑控制区切光走灯速度声控键功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1所示。其中,切光(BLACKOUT)又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供12V电压输出,可驱动鹅颈工作灯,用于夜间工作照明。

阳光512控台的控制面板及功能布局 (4.1)

        图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母口,二者输出数据相同,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接若干台灯具,但控制总容量仍为512个通道,而不是1024个通道。声控输入用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作。存贮锁定钥匙处于水平状态(在红点位置)时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,否则断电后数据丢失。

阳光512控台的后面板 (4.2)

4.2 灯光系统的连接及地址码设置

        为便于理解,下面以两个电脑灯和四个LED PAR灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光系统”为例介绍阳光512控台的功能特点和操作方法。

电脑灯型号为UM-575AXY,有20个通道,DMX通道表如图4.3所示。

UM-575AXY电脑灯的通道表 4.3

        LED PAR灯为支持DMX512协议的PAR64灯,光源是功率1W的红、绿、蓝发光二极管各数十颗,有4个DMX控制通道,通道1为频闪和开光(随着推杆向上滑动,先是由慢到快频闪,然后是常亮),通道2为红颜色调光(随着推杆向上滑动,所有红色发光管的亮度由最暗逐渐变至最亮),通道3为绿颜色调光,通道4为蓝颜色调光。

        两个电脑灯和四个LED PAR灯用DMX信号电缆以菊花链形式和阳光512控台的DMX输出接口连接,电脑灯在前,PAR灯在后(任意顺序均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要依据),最后灯具的DMX输出接口加接DMX终端器(120Ω电阻),连接方式及顺序如图4.4所示。

        灯具连接完毕后,首先需要设置各灯具的初始地址码。如无特殊原因,电脑灯1的初始码设为001,其通道地址范围是001-020(也有的电脑灯生产厂家规定首地址是000,对于20个通道的电脑灯,地址范围是000-019,不过这种情况较为少见,实际使用时可根据提供的说明书予以设置)。电脑灯2的初始码在理论上可以设为021,但考虑到阳光512控台仅有16个推杆,为了保证两个电脑灯通道功能与控制推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两个灯号,这相当于人为地使每个电脑灯的DMX通道数增加到32个(后12个为无效的空通道),所以应将电脑灯2的初始码设为033(有些中小型控台可通过翻页键扩充控制推杆的数量,阳光512控台只能通过一灯占用多个灯号键的办法扩充推杆的数量)。

        基于类似的原因,LED PAR灯虽然只有4个DMX通道,但也赋予每个灯一个独立的灯号,即人为地认为其通道数为16个(后12个为空通道)。因此,LED1-LED4的初始码应分别设为065、081、097、113。

        目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方式,为降低成本,LED PAR灯则通常用拨码开关设置初始地址码。按以上连接方式、顺序及地址码设置原则,两个电脑灯和四个LED PAR灯的初始地址码设置分别如图4.5和图4.6所示。注意电脑灯的工作模式有DMX控制模式和自检模式,设置初始地址码时要选择DMX控制模式。LED PAR灯也有类似的两种模式,其拨码开关的最后一位要打到上面,否则为自检模式。

4.3阳光512控台的功能与操作

4.3.1选灯区

        选灯区的主要功能是选择受控灯具(提灯),从而实现手动控制。阳光512控台的选灯区共20个按键,上面四个分别是清除(CLEAR)键、分区(又叫翻页键)和保持(HOLD)键,其他为灯号键,基本作用见图4.7。

        按上述地址码的设定,1号和2号键对应电脑灯1(按下1号键对应前16个通道,按下2号键对应后4个通道),3号和4号键对应电脑灯2(按下3号键对应前16个通道,按下4号键对应后4个通道),5-8号键对应LED灯1- LED灯4。图4.7中,1、3、6、7四个灯亮,说明1、3、6、7号灯处于被选中状态,即电脑灯1、电脑灯2和LED灯2、LED灯3处于提取状态,其中电脑灯1和电脑灯2只有前16个通道受控,如果按下2号和4号键,电脑灯1和电脑灯2也是被选定状态,但受控的是其最后四个通道(这只是举例说明,在实际使用时,应将型号或DMX通道属性相同的电脑灯同时选取,进行统一控制)。此时滑动推杆时,所有被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控”方式。如果按下CLEAR键,所有灯均熄灭,说明当前没有任何灯具处于提灯状态,所有推杆控制无效。

选灯区

4.3.2推杆控制区

        推杆控制区必须和选灯区配合使用,当所有灯具未被选择,即没有提灯行为时,推杆控制功能无效。

        按上面的初始地址码设置,按下选灯区的1号或3号灯号键时,UM-575AXY电脑灯前16个通道在推杆控制区上的基本功能如图4.8所示。按下选灯区的2号或4号灯号键时,UM-575AXY电脑灯后4个通道在推杆控制区上的功能如图4.9所示。同理,按上面的初始地址码设置,按下选灯区的5号、6号、7号或8号灯号键时,四个LED PAR灯的4个通道在推杆控制区上的位置和功能如图4.10所示。由此可见,阳光512控台每个灯号对应16个DMX通道,当灯具的通道数不足16个时,这种每灯占用一个灯号的设置方式,必然导致部分DMX通道资源的“浪费”现象。如果将四个LED PAR灯的初始地址码分别设置为065、069、073、077,则四个灯总需16个通道,因此可以共用一个灯号,每个灯的4个通道在控台推杆控制区的位置如图4.11所示。很显然,这是一种“充分运用”DMX通道资源的设置方式,优点是一个DMX512节点可以控制更多的灯具,缺点是操作起来不太方便,难以实现集控功能。一般的原则是:如果受控灯具数量很多,灯号或DMX通道资源紧张时,采用将多个通道数较少的灯具共用一个灯号的做法;当灯号或DMX通道资源有富余时,采用每灯独立灯号的做法。

        还有一种使多个灯具共用一个灯号的方法,那就是将多个灯具赋予相同的初始地址码,比如将一排同型号的电脑摇头灯、洗光灯或摇头PAR灯的初始地址设为同一数值,对控台来说,这多台相同首地址的灯具相当于一台灯具,只占用一个灯号,这是一种将群解作为个体来处理的集控形式。在实际灯光工程中,事实上也是经常这样做的。

4.3.3场景区

        将各受控灯具的色彩、亮度、图案、光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来,即灯光的场景(SCENE)。简单一点说,场景是受控灯具各DMX通道设定值的集合,简称场。

        阳光512控台共可控制48个场景,用A、B、C键分为为三组,每一组叫做一个控制区,每个区有16个场景,对应1-16个场景键,面板按钮布局和基本功能特点如图4.12所示。

        SINGLE键按下灯亮时,只能运行单一场景,再按一次SINGLE键,灯灭时可同时运行多个场景。有些控台的单场景和多场景采用TYPE 键在SWOP和LATCH两个模式间进行转换,在SWOP(互锁)模式时只能运行单个场景,在LATCH模式时(锁存)可同时运行多个场景。

场景区
  • 场景的编辑

        推杆控制区中每一个推杆的控制精度均为8位,有256个通道数值,推杆推到任一位置时,都对应0-255范围内的一个通道数值,如图4.13所示(屏幕右边显示的是用数据轮控制时电脑灯的水平和垂直旋转数值)。图中只显示1-8个通道的当前通道值,手动控制9-16通道的任何一个推杆后即可显示9-16通道的当前通道值。

编辑并存贮场景的方法是:首先通过推杆调整灯具的部分或全部通道状态,当色彩、图案、光圈等达到想要的效果或状态后,按下编辑控制区的SAVE TO SCENE键(保存到场景键,此时指示灯处于闪烁状态),然后用场景区的分区键和场景键输入一个场景号,比如先按分区键A,再按场景键2,即可将场景A02指定给控台,屏幕显示如图4.14所示。确定无误后,按一下ENTER/SWITCH键予以确认,最后再按一下SAVE TO SCENE键,退出场景编辑状态,即可完成一个场景的编辑与存贮。重复以上步骤,可继续编辑、存贮下一个场景。

  • 场景的运行

        将多个场景编辑并存贮下来以后,下一步就是要运行场景。运行场景前一定首先按一下选灯区的CLEAR键,解除所有选定的灯具,以退出手动运行状态,否则无法运行存贮的场景。

        通过SINGLE键的转换,可以选择只运行某一个场景或同时运行多个场景,而且SINGLE键对三个分区可以独立进行状态设置,比如可以将A区设置为单场景模式,而B区和C设置为多场景模式。同时运行多个场景时,将遵循“值大优先”的技术特点(HTP Technique)。所谓“值大优先”,就是当同时运行两个或两个的场景时,具体到某个通道的灯光状态,决定于该通道DMX数值大的那个场景。还是以UM-575AXY电脑灯为例来解释这个概念:从其DMX通道表我们知道,通道2的功能是调光,DMX值为0时,亮度最高,随着DMX值逐渐变大,其亮度逐渐变低,DMX值为255时,亮度关死。假设我们编辑了三个场景:场景1、场景2和场景3,三个场景中分别设置了不同的调光亮度,比如场景1、场景2和场景3对应的DMX值分别调为20、80和150。由于场景3的DMX值最大,因此同时运行这三个场景时,该电脑灯的亮度将决定于场景3。具体表现特点是先后按下场景1、场景2和场景3三个按键时,电脑的亮度将由高到低发生变化,如果把三个场景键的操作顺序颠倒过来:先按下场景3,再按下场景2,最后按下场景1,那么由于场景对应的DMX值由大到小变化,所以“值大优先”的结果是按下场景2和场景1两个键时,电脑灯的亮度不发生任何变化。

        注意当多场景同时运行时,如果发现非当前分区键的指示灯处于闪烁状态,比如当前运行的是B区场景,而A区或C区的分区键指示灯呈闪烁状态,说明A区或C区也有场景正在同时运行着。

        在场景运行的过程中也可进行场景的编辑和复制,比如当前正在运行A03和B05两个场景,如果感觉艺术效果不错,可以按下SAVE TO SCENE键,然后提取某一台或几台电脑灯,用手动运行方式调整其光束的方向或色彩等,感觉达到想要的效果后,输入一个新的场景号,比如C08,按ENTER/SWITCH键确认,最后再按SAVE TO SCENE键退出场景编辑状态,以后运行C08场景就可以重现刚才的光束艺术效果了。至于在运行某一个或多个场景时,按下SAVE TO SCENE键,输入一个新的场景号,按ENTER/SWITCH键确认,然后再按SAVE TO SCENE键退出后,就可以把当前的某一场景或多个场景的组合复制到一个新的场景号中,这就是最简单的场景复制过程。

4.3.4走灯区

        走灯(CHASE)是多个灯光状态及其持续时间和过渡方式的组合,是将多个场景串联起来的一种自动运行方式,所以走灯是一种逻辑程序,编辑走灯的过程叫编程走灯(PROGRAM CHASE),简称编程。走灯程序编辑和运行时的每一个灯光状态叫做一个走灯步(STEP)。

走灯区

走灯区的按键布局及其主要功能特点与场景区类似,如图4.15所示。

  • 走灯程序的编辑

首先按下编辑控制区的EDIT CHASE(编辑走灯)键,屏幕显示内容如图4.16所示。

接一来需要输入一个走灯程序号,假设选择A分区的10号走灯键,屏幕显示内容如图4.17所示。

先需要按编辑控制区的ADD键添加一个走灯步骤,屏幕显示内容如图4.18所示。

        这是编辑走灯非常关键的一步,显示信息从左到右依次是:pchase表示目前的操作是编辑走灯;total-step为总步数;step为当前步;time为当前步持续时间,单位是0.1s,30即3s ,时间范围可在0.1s至60s的范围内任意选择;cross意为从当前步过渡到下一步所需要的时间比例,类似视频剪辑中的交叉淡变,数值范围是0-255,当cross值等于0时,为直接过渡,类似视频剪辑中镜头组接的硬切。需要清楚的是Cross只对电脑灯的X/Y轴动作有效(前提是电脑灯的X/Y轴通道信息已输入给控台,见后面的介绍),对颜色和图案等通道功能没有影响。当前步、时间、交叉淡变等走灯项目及其参数分别用两个数据轮选择和调整。

        ENTER/SWITCH键是一个双功能键,编辑场景和环境时,ENTER/SWITCH键的功能是ENTER(确定),编辑走灯时,ENTER/SWITCH键的功能是SWITCH(选择)。编辑走灯程序时,按ENTER/SWITCH键,屏幕上显示的信息可在走灯编辑和推杆控制之间切换,切换到推杆控制状态后,可用推杆调节当前步受控电脑灯的各通道DMX数值。推杆调整完毕后,再按一下ADD键添加下一个走灯步,控台会自动将上一步的所有电脑灯通道值及time、cross等参数复制到新增的程序步中,可根据需要选择某一项目进行修改,具体方法同上。如认为当前程序步严重有误或多余,可用DELETE键予以删除。所有的程序步编辑完成后,再按一下EDIT CHASE键,一个完整的走灯程序即可保存在刚才选定的走灯号中,重复以上步骤可编辑并存贮下一个走灯程序。阳光512控台最多可以存贮32个走灯程序,每个走灯程序可以支持多达100个走灯步。

  • 走灯程序的运行

按走灯面板上的某个走灯程序号,比如A区10号键,运行走灯程序的信息显示如图4.19所示。

CHASE指示当前运行的走灯程序编号,TRIGGER为自动(AUTO)时为程序触发,如果按下编辑控制区的MUSIC键,则为音乐触发方式,输入有效的音乐信号后,灯光状态可受控于音乐的节奏而同步变化,此时,time、cross等参数不起作用。STEP显示目前正在运动的走灯步,运行完毕后自动运行下一步。SPEED指示当前走灯程序运行的速度比例,可通过控台右上角的速度推杆在±3倍的范围内连续调节。

和场景的运行方式类似,走灯程序也可在SINGLE键的配合下,有单走灯模式和多走灯模式两种。运行多走灯模式时,按先进先出的原则最多可同时运行四个走灯程序。

        单走灯模式下,可从显示屏上查看此走灯程序的相关信息,此时可采用编辑走灯程序的方法对某些程序步参数进行修改。修改时用水平数据轮选择相应的程序步,而不要用DELETE键,除非是想删除当前程序步。运行多走灯模式时,屏幕上显示最后操作的走灯程序信息。如欲显示正在运行的其他走灯程序信息,比如显示B08,应先按住走灯B分区键,然后按8号走灯键。

注意:场景最好只保存色彩、图案、变焦、光圈、棱镜等通道数据(不予存贮的通道将其DMX值设为0),而把调光、摇头等特别适合连续动态变化的项目交给走灯程序(不予存贮的通道最好也将其DMX值设为0)。之所以要这样做,有两个原因:一个是场景只能保存静止的灯光状态(电脑灯的图案旋转、色彩流水等动态效果,在其DMX通道数值不变时,对控台而言也是一种静止状态)。而走灯程序则类似于动画的关键技术,可实现DMX通道数值的连续变化;原因之二是场景和走灯需要配合运行,应令其扬长避短,各负其责,否则多场景、多走灯同时运行时,就难免会出现条理不清,分工不明的现象,无谓地增加了操作人员的大脑负荷。另外还要注意的是,同时运行多个走灯程序时,最好让这些程序分别控制不同类型、不同功能、不同区域或不同状态的灯具,比如,走灯程序A01控制一部分电脑灯,走灯程序A02控制另一部分电脑灯,不同的走灯程序既独立运行,又相互配合,从而实现井然有序、艺术效果强烈的空间光束构图形态。

4.3.5环境区

        灯光的环境(ENVIRONMENT)是手动运行状态、场景运行状态和走灯运行状态的集合,变复杂控制为简单控制,极大地提高了灯光操作人员的现场工作效率。

阳光512控台的环境区用来编辑和运行灯光的环境程序,其按键布局与基本功能如图4.20所示。

  • 环境程序的编辑

        首先运行一个(或多个)场景和一个(或多个)走灯程序,再用手控制通道推杆进行细节修饰和微调,使当前灯光状态达到某种需要的效果后,按SAVE TO ENV.键,屏幕显示信息如图4.21所示。

选择一个环境程序键,按ENTER/SWITCH键确认,最后再按一次SAVE TO ENV.键,退出环境编辑状态,即可完成一个环境程序的存贮。

也可以先运行一个已存贮的环境程序,比如03号环境程序,然后再运行一个(或多个)场景和一个(或多个)走灯程序,另外在选灯区提取部分灯具,用通道推杆对某些通道的DMX数据进行调整,达到想要的效果后,按SAVE TO ENV.键,屏幕显示信息如图4.22所示。

此时按一下ENTER/SWITCH键,可把原有的03号环境程序覆盖。如果不希望覆盖原有的程序,只需要另外键入一个新的环境程序号即可。

  • 环境程序的运行

        先按环境区的SELECT键,再按1-15中的某一环境程序键,即可重现该环境中所包含的场景及走灯等效果。再次按SELECT键和正在运行的环境号键,即可退出该环境的运行。如果在环境程序运行的同时,改变了场景、走灯或通道推杆的状态,改变部分不受环境程序退出的影响。

环境程序不像场景和走灯一样可同时运行多个,阳光512控台一次只能运行一个环境。

注意,在控台正常运行状态及编辑场景、走灯或环境时,只要有灯具处于被选择(提灯)状态,都可在推杆控制区上通过推杆进行手动操作。事实上,手动运行是最高优先级的操作,被选择的电脑灯将自动脱离正在运行的场景、走灯或环境程序。手动运行也是最基本的操作,通过手动运行,特别是多灯的手动运行,可以储存为场景或环境程序,也是编辑走灯程序步的基本操作。

4.3.6设置X/Y控制通道

        电脑灯的水平旋转叫X-PAN,为方便表示,把这个方向的运动简称为X;垂直俯仰叫Y-TILT,简称为Y。阳光512控台的X/Y数据轮在场景、走灯和环境编辑时,功能是项目选择和参数调节。如果将电脑灯的X-PAN和Y-TILT两个通道的具体序号“告诉”控台,那么在手动运行状态时,就可以用两个数据轮方便地控制电脑灯的水平和垂直旋转动作。

        在灯光工程中,同一个控台经常会控制多种不同品牌或不同型号的电脑灯。一般来说,不同品牌或不同型号的电脑灯其X/Y通道的序号是不同的。要想用同一个数据轮控制多个具有不同X/Y通道序号的电脑灯,必须预先设置电脑灯的X/Y控制通道,这个过程的实质是把各个电脑灯X/Y通道的控制精度和通道序号“告诉”电脑灯控制台。

        电脑灯X/Y通道的控制精度又叫控制分辨率,有8位和16位两种。对于8位精度的电脑灯,其水平和垂直旋转动作共有256个步进等级,当光束射程较远时,光束动作不流畅,跳跃感明显。部分性能指标更高的电脑灯,其X/Y通道采用16位控制精度,水平和垂直旋转动作共有216共65536个步进等级,光束动作十分流畅,几乎感受不到跳跃现象。

        阳光512控台既可控制8位精度的电脑灯,也可控制16位精度的电脑灯。控制16位精度的电脑灯时,将控制精度分为高8位和低8位两个区段,用X-H和X-L分别表示X轴方向的高8位和低8位,用Y-H和Y-L分别表示Y轴方向的高8位和低8位。当控制8位精度的电脑灯时,控制精度不再分段,直接用X-H和Y-H表示,同时将X-L和Y-L设为no(无)即可。

下面以UM-575AXY电脑灯为例,简直说明设置电脑灯X/Y通道的方法。

  • 按SET X/Y键,指示灯亮,进入电脑灯X/Y通道设置状态;
  • 用控台的选灯区数字键选择电脑灯的灯号,比如按1号电脑灯;
  • 用X数据轮选择控制项目,用Y数据轮设置对应的通道值,数值范围是1-16和no。对于UM-575AXY电脑灯,据其DMX通道表,我们知道X轴通道号是5,Y轴通道号是6,控制精度均为8位,所以应选X-H的数值为5,Y-H的数值为6,X-L和Y-L均设为no,屏幕显示信息如图4.23所示。
  • 检查无误后,按SET X/Y键,退出X/Y通道设置状态。

        假设还有一台灯号为16的电脑灯,其X/Y通道控制精度为16位,其中X轴高8位通道号为7,低8位通道号为9,Y轴高8位通道号为10,低8位通道号为11,则设置信息显示如图4.24所示。

        所有电脑灯的X/Y通道全部设置完毕后,提取欲手动控制的所有电脑灯,就可以用控台的X/Y数据轮同时控制其水平和垂直旋转动作了,使用非常方便。但是,当电脑灯的 X/Y 通道已经被设定在数据轮控制后,对应的 X/Y 通道推杆自动封锁,必须使用数据轮设置电脑灯的X/Y位置。

注意,对于8位精度的电脑灯,其X-L和Y-L应该同时设为no,如果只设置一个,控台会将另一个自动纠正为no。对于16位精度的电脑灯,如果只设置了X-H和Y-H的通道号,而把X-L和Y-L设置为no,控台将按8位精度控制电脑灯的水平和垂直旋转动作,这样就失去了16位运动轨迹的高精度平滑特性。

        用数据轮控制电脑灯的旋转动作时,如果按下SET X/Y键,可通过屏幕上的显示信息查看电脑灯的X/Y通道序号,必要时进行修改。

用X/Y数据轮控制电脑灯的X/Y轴动作时,不管控制精度是8位还是16位,数据轮的控制精度范围都是0-999。对于X/Y精度为8位的电脑灯,当数据轮在整个范围内旋转控制时,X/Y轴路径轨迹将出现多个周期性变化,变化点出现在控制数值为255的整数倍时。对于X/Y精度为16位的电脑灯,数据轮同时控制其高8位和低8位通道,但0-999的精度范围并没有达到16位精度的最大值。

不管是用推杆控制,还是用X/Y数据轮控制,电脑灯的X/Y通道数值都会在显示屏上即时地显示出来,这些数据有时对电脑灯的操作具有参考价值,心要时应注意观察。

图4.25是阳光512控台与电脑灯X/Y通道设置有关的按键和旋钮,供使用时参考。

        不管是采用走灯程序,还是采用X/Y数据轮,要想让一台电脑灯的光束形成较为复杂而平滑的运动轨迹都是比较困难的,至于让多台电脑灯形成运动轨迹组合,产生各种动感十足的空间光束效果就更是困难了。大型控台及个别的中小型控台具有图形轨迹功能(阳光512控台没有此功能,这也是绝大多数中小型控台最大的功能局限),可以非常容易地使一台或多台电脑灯的光束形成圆形、品字形、八字形、正方形、三角形及直线运动等轨迹效果。使用中只需通过PLAY按键和X/Y数据轮启动图形轨迹功能并选择图形类型,然后调整好圆心位置、图形尺寸、运动速率、运动方向及多台电脑灯之间的光束偏移量等参数,即可自动形成复杂的光束扫描轨迹和光束组合轨迹效果。图形轨迹功能自动形成的光束轨迹示意图分别

五、本章重点

1.采用专门的设计,特别适宜控制电脑灯的控台叫做电脑灯控制台,这类控台支持的DMX通道一般不超过512个,属于中小型控台。

2. 阳光512属于中小型电脑灯控台的代表性产品,使用非常普遍,其控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及部分功能按键和状态信息显示屏构成。

3. 电脑灯控台选灯区的主要功能是选择受控灯具,从而实现手动控制。选择受控灯具的过程又叫提灯,如没有灯具被提取,控制推杆的作用无效。

4.推杆控制区中的每一个推杆和受控灯具的DMX通道形成一一对应的关系,是手动控制的主要功能区域,使用前必须先有灯具被提取。

5.场景简称场,是受控灯具各DMX通道设定值的集合,电脑灯控台场景区的作用是保存及重演场景。适合作为场景保存的数据主要有电脑灯的色彩、图案等通道数值。

6.多个场景以一定的时间间隔和过渡方式自动运行的方式叫走灯程序,简称走灯。编辑走灯程序的过程简称编程。走灯程序中的每一个灯光状态叫做一个走灯步,一个走灯程序通常由数个到数十个走灯步构成。适合作为走灯程序的电脑灯通道主要有调光和X/Y轴运动等。

7.将手动运行状态、场景运行状态和走灯运行状态予以整合并存贮下来,可形成一个环境程序,极大地方便了灯光人员的现场操作。

8.设置电脑灯X/Y通道的实质是将不同型号电脑灯的X/Y通道属性“告知”控台,从而用数据轮实现对多个不同型号电脑灯的统一控制。

9. 大型控台都有图形轨迹功能,个别中小型控台也有图形轨迹功能,可以用控台内置的若干几何函数代替手工走灯设置,使一台或多台电脑灯的光束自动产生多种运动轨迹,形成复杂多变的光束构图,艺术效果丰富而强烈。

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    参数:扩展集成应用范围采用主动漫反射红外感应器,多个点位,实现人来展示对应视频、图片、文字、语音;人走停止播放对应内容。可与灯光联动实现人来灯亮,人走灯灭; 360度人体感应播控系统解决方案,给观众带来实实在在互动感。 感应范围: 发出1条15度角度的红...

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  • 灯光互动系统|灯光互动装置

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    一、系统介绍二、支持灯光设备:三、应用领域        本灯光互动系统支持所有外控512灯具,主要完成灯光和互动内容的衔接及互动内容的定制,采用新的开发技术专门针对512控制系统,开发效果酷炫,速度快,价格低,兼容性好!     &nb...

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  • 展厅多媒体播控系统|多屏联动

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    1、多屏联动播控2、实时内容切换播控3、视频播控4、文档操控 (1)、开机自启循环播放,在局域网内通过平板电脑实现对多屏同步控制。 (2)、可单独对某一个设备进行控制 (3)、通过平板电脑编辑实时发布欢迎词。 (4)、提供控制协议TCP/IP 、UDP、COM控制...

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  • 雷达互动系统|雷达互动|多媒体大屏互动项目用的触摸屏

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    雷达互动系统优势 1· 多点触控,不受光线影响,最多支持255点,在黑暗中或者正午太阳下亦能表现得非常出色(红外模式是怕光线干扰,雷达不怕) 2 ·大尺寸互动,最多可支持70米半径,可以在任意不规则的水平面或者有倾斜角度的水平面,可以多通道级联(红外框必须是规则...

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